抖音素材制作与团队搭建的几大误区

昨天参加官方组织的游学活动,交流过程中讨论到很多企业都尝试过搭建素材团队,失败的居多,还有很多家正想要在这部分发力。

先给出几大误区:

1)总想挖一个牛人或者一个牛B团队接入彻底解决素材问题,素材能力不是静止的能力,是一种动态能力,再好的运动员没有好的训练体系成绩也拉胯;

2)素材制作只包含创意,没有任何策略,这里面的策略我简单说明下,比如千川的投放策略(浅层、深层、转化),或者品牌A3的获取策略(广告观看>11次,且5秒大于2次,点赞>2次,评论或分享,直播间点击>5次),为了达到精准人群的转化目标,要通过一系列的手段达到特定指标。

3)团队成员路子不对,电影梦or想当达人,有梦的人对赚钱没兴趣,不是说这类型的人不是人才,而是与公司的价值观不一致,会导致动作走样。

4)套路太多,洞察深度越来越简单;(内衣爆款容易出自直男)

5)一个人只干一个环节,剪辑只剪辑,拍摄只拍摄;

6)贪图低成本,陷入无品质的堆量;

7)基础量级较小,有爆量潜力的素材供应不稳定;

8)不够精准,基于投放的素材,还在吸引泛流量;

9)有爆量能力的视频被卡预算卡死;

10)老板不亲自抓;

11)团队认知没有积累下来;

12)偶有爆量,但是人效拉不起来,无法稳定产出;

13)做一类产品比较厉害的人,未必能做好其他类目;

14)账号没跑通投流模型,策略很难跑出来;

正确思路:

1)创意团队本质上是有剪映的销售团队;

2)精确到秒的质量评价体系;

3)团队里面要有懂品的人,或者资深玩鲁班的人;

4)大中台供给策略,小中台针对具体客户全方位支持,或者无中台,团队轮转服务客户;

5)素材结合千川—>素材结合云图(话题*人群*热点*搜索)

6)理工科小孩拿着剪映,应对投流逻辑;

7)短视频上面的投入不仅带动消耗的增长,也可以带动GMV的增长;

8)爆量短视频需要养基础数据;

9)激励到位,团队氛围的打造,留住老人;

本文来自微信公众号:抖查查波波,经授权后发布,本文观点不代表抖客Plus立场,转载请联系原作者。

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